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digitale Lernanwendungen für die Ausbildung von pädagogischen Fachkräften

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Vorlage interaktive Beobachtungsvideos

ein Beispiel, wie Youtube-Videos interaktiv gestaltet werden können

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didaktische Einsatz: Projektarbeit; Beobachtungen praktisch - LF4/LF2 Sozialassistent*innen

Grenzen: schriftsprachlicher Ausdruck wird wenig gefördert

eingesetze Technologien: learningapps.org

Quiz zur Identitätsentwicklung nach Marcia

Learningapp bei der Beispielsituationen einem Identitätsstatus nach James Marcia zugeordnet werden müssen

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didaktische Einsatz: Übung zur Identitätsentwicklung - LF4

Grenzen: ersetzt keine Bearbeitung einer Fallsituation zum Thema

eingesetze Technologien: learningapps.org

Beobachtungsfehler Quiz

Learningapp bei der Beispielsituationen Beobachtungsfehlern zugeordnet werden müssen

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didaktische Einsatz: Übung Beobachtungsfehler - LF4

Grenzen: ersetzt keine Bearbeitung einer Fallsituation zum Thema

eingesetze Technologien: learningapps.org

Operatorentraining 2022

Karteikarten zum Auswendig lernen der Schrittfolge von Operatoren, andere Lernmodi möglich

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didaktische Einsatz: Prüfungsvorbereitung

Grenzen: nur sinnvoll, wenn der Sinn der Operatoren verstanden wurde

eingesetze Technologien: Quizlet-Editor

humanistisches Menschenbild im Kitaalltag

Eine Erklärpräsentation über das humanistische Menschenbild im Kitaalltag mit Textaufgaben

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didaktische Einsatz: Erarbeitung Thema Menschenbilder

Grenzen:-

eingesetze Technologien: lumi-Editor; h5p

Kita Regenbogen VR

Ein virtueller Rundgang durch die imaginäre Kita Regenbogen

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didaktische Einsatz: Themen Offenes Konzept und Raumgestaltung; pädagogische Konzepte LF1/LF8

Grenzen: Kita imaginiert aus unterschiedlichen Häusern

eingesetze Technologien: lumi-Editor; h5p

digitaler Escaperoom zur Erzieherausbildung

Ein digitaler Escaperoom, der über die Lernfelder der Erzieherausbildung informiert und außerdem nötige Kompetenzen des Berufs aufzeigt

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didaktische Einsatz: Öffentlichkeitsarbeit, Beginn der Ausbildung, Lernfeld 1 - Thema: Kompetenzen

Grenzen: bewirbt DRK Bildungswerk Dresden

eingesetze Technologien: twine-Editor; Programmiersprachen: Harlowe 3.3.4, CSS

Zufallsgenerator Fallsituationen

Ein Zufallsgenerator, um zufällige Fallsituationen erstellen zu lassen

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didaktische Einsatz: Übung vom Umgang mit Fallsituationen; Lernfeld 4 - Angebotsplanung

Grenzen: nur Beginn einer Lernsituation, keine Aufgabenstellung, keine Einflussmöglichkeiten

eingesetze Technologien: twine-Editor; Programmiersprachen: Harlowe 3.3.4, CSS

Luna und die kranke Mutter

Ein verzweigte Lernsituation mit Entscheidungsfragen und Bearbeitungsaufgaben zum Thema Wohlbefinden und Exploration

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didaktische Einsatz: Vertiefung und Übung zum Themenkomplex Bindung, Wohlbefinden und Kohärenz - Lernfeld 4

Grenzen: anschließender Austausch und Diskussion nötig; wenige Informationen über Luna

eingesetze Technologien: Lumi-Editor, html

Experiment zum Zusammenhang von Bindung, Wohlbefinden, Kohärenz und Selbstwirksamkeit

4 kurze Experimente zum Zusammenhang dieser Begiffe

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didaktische Einsatz: Erarbeitung zum Themenkomplex Bindung, Wohlbefinden und Kohärenz - Lernfeld 2/4

Grenzen: teilweise unrealistisch

eingesetze Technologien: twine-Editor; loopy-Generator von N. Case; Programmiersprachen: Harlowe 3.3.4

Offenes Konzept

Virtuelles Klassenzimmer zum Thema Offenes Konzept

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didaktische Einsatz: komplette Unterrichtsstruktur für einen Schultag; Themenkomplex: pädagogische Konzepte - LF1/LF8

Grenzen: -

eingesetze Technologien: twine-Editor; scratch; crytpad.fr; Programmiersprachen: Harlowe 3.3.4; scratch

Kai am Mittagstisch

verzweigte Lernsituation zum Thema Beobachtung

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didaktische Einsatz: Vertiefung zum Themenkomplex Beobachtung LF2/LF4

Grenzen: nur ein Foto, ansonsten nur Beschreibungen des Verhaltens

eingesetze Technologien: twine-Editor; Programmiersprachen: Harlowe 3.3.4

Fallsituationseditor

ein Editor um Klientenbeschreibungen, Einrichtungsbeschreibungen, Gruppenbeschreibungen und Aufgaben schnell zu erstellen

didaktischer Einsatz, Grenzen, TechnologieWeniger Infos
didaktische Einsatz: Erstellung von Fallsituationen - alle Lernfelder

Grenzen: teilweise zu detailiert, entwicklungspsychologischer Bereich noch nicht entwickelt

eingesetze Technologien: twine-Editor; Programmiersprachen: Harlowe 3.3.4, CSS

Beratungssimulator

Simulator, um ein Beratungsgespräch mit einer besorgten Mutter nachzustellen; der Spielende spielt die beratende Person

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didaktische Einsatz: Beratungsgespräche; Erziehungspartnerschaft - LF7

Grenzen: ersetzt kein echtes Rollenspiel

eingesetze Technologien: renpy-Engine; Programmiersprachen: python

Fröbels Kindergarten

8-Bit Adventure über Friedrich Fröbels Leben, Ideen und den ersten weltweiten Kindergarten

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didaktische Einsatz: Einstieg Geschichte der Pädagogik; pädagogische Konzepte - LF1/LF8

Grenzen: keine Soeicherung, sehr simple Grafik, viel Text

eingesetze Technologien: bitsy-Editor